🔎 How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design
✍️ Celia Hodent

#Gamer
#UX
#Game_Design
#Video_Games
🐘 تجربه کاربری در بازی؛ از شناخت مغز تا طراحی تعامل
🎮 ساخت یک بازی موفق فقط به ایدههای جذاب وابسته نیست؛ شناخت تجربه کاربری (UX) هم نقش مهمی داره. این کتاب با تکیه بر علوم شناختی و روشهای UX کمک میکنه بازیهایی سرگرمکننده و درگیرکننده طراحی کنی که فراگیر، دسترسپذیر و اخلاقی باشن و در عین حال با چشمانداز هنری و طراحی بازی هماهنگ بمونن.
✨ ویژگیهای کلیدی
🧠 اصول علوم شناختی مثل ادراک، حافظه، توجه، انگیزه، هیجان و یادگیری رو در طراحی بازی به کار میگیری.
🧩 با چارچوب UX مخصوص بازیها، از جمله معیارهای کاربردپذیری و درگیرکنندگی و یک چکلیست تفصیلی، آشنا میشی.
📊 روشهای تفکر طراحی، پژوهش کاربر، تحلیل داده و تدوین راهبرد UX رو در سطح پروژه و استودیو بررسی میکنی.
⚖️ ملاحظات اخلاقی در طراحی بازی و درآمدزایی رو در کنار موضوعاتی مثل فراگیری و دسترسپذیری یاد میگیری.
🌐 با کاربرد UX در پلتفرمها و فناوریهای نوظهور، از جمله VR، AR، Metaverse، AI و Blockchain آشنا میشی.
📘 توضیح کتاب
🧠 بازیهای موفقی مثل Fortnite با راهبرد UX سنجیدهای پیش میرن که تعامل و رضایت بازیکن رو در اولویت قرار میده. این کتاب نشان میده چطور شناخت مغز بازیکن و اصول علوم شناختی میتونن به طراحی تجربههای جذابتر کمک کنن.
🔍 در بخش شناخت مغز، مفاهیمی مثل ادراک، حافظه، توجه، انگیزه، هیجان و اصول یادگیری بررسی میشن. مثالهایی از بازیهای منتشرشده هم نشون میدن چطور میشه دانش علمی رو در فرایند طراحی به کار گرفت.
🛠️ چارچوب UX کتاب برای بازیهای ویدئویی طراحی شده و کاربردپذیری و درگیرکنندگی رو در کنار هم بررسی میکنه. چکلیست تفصیلی این چارچوب به ارزیابی تجربه کاربر کمک میکنه.
📊 کتاب به تفکر طراحی، پژوهش کاربر، تحلیل دادههای بازی و راهبرد UX میپردازه؛ هم در سطح پروژه و هم در سطح استودیو. همچنین اصول تعامل انسان و کامپیوتر (HCI) و پژوهش کاربر رو برای بهترکردن کاربردپذیری و تعامل بازیکن به کار میگیره.
🌐 در این ویرایش، مطالب مربوط به UX در پلتفرمهای نوظهور مثل VR، AR و Metaverse و فناوریهایی مثل AI و Blockchain گسترش پیدا کرده. متن کتاب بهطور کامل بهروزرسانی و بازبینی شده و ملاحظات اخلاقی در طراحی بازی و روشهای درآمدزایی رو هم در نظر میگیره.
🎯 کتاب برای طراحی تجربههایی کاربرد داره که در بازیهای مستقل، AAA، آموزشی یا محصولات بازیوارشده قابل استفاده باشن و در پلتفرمها و فناوریهای مختلف، تعامل جذابی برای بازیکنان فراهم کنن. این ویرایش مروری جامع بر UX در بازیها ارائه میده و برای توسعهدهندگان و دانشجویان طراحی شده.
🎯 چیزهایی که یاد میگیری
🧠 نقش ادراک، حافظه، توجه، انگیزه، هیجان و یادگیری رو در تجربه بازیکن درک میکنی.
🎮 از چارچوب UX بازیها برای ارزیابی کاربردپذیری و درگیرکنندگی استفاده میکنی.
💡 روشهای تفکر طراحی رو در فرایند ساخت بازی به کار میگیری.
🔎 با پژوهش کاربر و اصول تعامل انسان و کامپیوتر، نیازها و تجربه بازیکنان رو بررسی میکنی.
📊 از تحلیل دادههای بازی و راهبرد UX در سطح پروژه و استودیو آشنا میشی.
⚖️ ملاحظات اخلاقی، فراگیری، دسترسپذیری و درآمدزایی رو در طراحی بازی در نظر میگیری.
🌐 اثر فناوریها و پلتفرمهایی مثل VR، AR، Metaverse، AI و Blockchain رو بر تجربه کاربری بازی بررسی میکنی.
👤 این کتاب برای چه کسانیه؟
🎮 کتاب برای توسعهدهندگان بازی، دانشجویان و کسانی مناسبه که میخوان UX رو در طراحی بازی بهتر بشناسن؛ چه روی بازیهای مستقل کار کنن، چه بازیهای AAA و آموزشی یا محصولات بازیوارشده.
🧩 برای مطالعه کتاب، پیشنیاز مشخصی در متن منبع ذکر نشده. مطالب برای کسانی کاربرد داره که میخوان با کمک علوم شناختی، پژوهش کاربر و روشهای UX تجربههایی جذاب، فراگیر، دسترسپذیر و اخلاقی طراحی کنن.
📖 فهرست مطالب
فصل ۱. چرا باید به مغز بازیکن اهمیت بدی
بخش اول: شناخت مغز
فصل ۲. مروری بر مغز
فصل ۳. ادراک
فصل ۴. حافظه
فصل ۵. توجه
فصل ۶. انگیزه
فصل ۷. هیجان
فصل ۸. اصول یادگیری
فصل ۹. جمعبندی شناخت مغز
بخش دوم: چارچوب UX برای بازیهای ویدئویی
فصل ۱۰. مروری بر تجربه کاربری بازی
فصل ۱۱. کاربردپذیری
فصل ۱۲. درگیرکنندگی
فصل ۱۳. تفکر طراحی
فصل ۱۴. پژوهش کاربر در بازی
فصل ۱۵. تحلیل دادههای بازی
فصل ۱۶. راهبرد UX
فصل ۱۷. اخلاق
فصل ۱۸. UX در محصولات گوناگون: از VR تا AI و «بازیوارسازی»
فصل ۱۹. جمعبندی
👤 درباره نویسنده
🧠 سلیا هودنت دکترای روانشناسی داره و بهعنوان یکی از چهرههای پیشرو در کاربرد تجربه کاربری و علوم شناختی در صنعت بازی شناخته میشه. او بیش از ۱۷ سال در استودیوهای بازیسازی فعالیت کرده و در Ubisoft و LucasArts کار کرده؛ همچنین مدیر UX در Epic Games بوده.
⚖️ هودنت در پیشبرد موضوعاتی مثل راهبرد UX، فراگیری و اخلاق در بازیها نقش داشته و نویسنده چند کتاب تحسینشده درباره بازی و روانشناسیه. او بنیانگذار Game UX Summit و ابتکار Ethical Games است.
🎤 او اکنون بهعنوان مشاور مستقل فعالیت میکنه و در سطح بینالمللی سخنرانی میکنه.
Creating a successful video game requires more than just great ideas―it demands a deep understanding of user experience (UX). Successful games like Fortnite thrive because of their refined UX strategy, which prioritizes player engagement and satisfaction. This book equips readers with cognitive science insights and UX methodologies to design fun and engaging games that are inclusive, accessible, and ethically sound, while staying true to the artistic and design vision. Whether you're developing indie, triple-A, educational games, or a gamified product this resource helps you offer engaging experiences across all platforms and technologies.
New Edition Highlights:
Core Topics:
This updated edition is an essential tool for game developers and students, offering the most comprehensive overview of UX in games available today.
Table of Contents
Chapter 1. Why You Should Care about the Gamer's Brain
Part I. Understanding the Brain
Chapter 2. Overview about the Brain
Chapter 3. Perception
Chapter 4. Memory
Chapter 5. Attention
Chapter 6. Motivation
Chapter 7. Emotion
Chapter 8. Learning Principles
Chapter 9. Understanding the Brain: Takeaway
Part II. A UX Framework for Video Games
Chapter 10. Game User Experience: Overview
Chapter 11. Usability
Chapter 12. Engageability
Chapter 13. Design Thinking
Chapter 14. Game User Research
Chapter 15. Game Analytics
Chapter 16. UX Strategy
Chapter 17. Ethics
Chapter 18. UX across Various Products: From VR to AI to "Gamification"
Chapter 19. To Conclude
Celia Hodent, PhD in psychology, is recognized as a leader in the application of user experience and cognitive science in the game industry. With over 17 years of experience in game studios (Ubisoft, LucasArts, & director of UX at Epic Games), she has contributed to advancing the topics of UX strategy, inclusion, and ethics in games. Author of several critically acclaimed books on games and psychology, Celia is the founder of the Game UX Summit & the Ethical Games initiative. She works today as an independent consultant and is an international public speaker.









