0
نام کتاب
Racing the Beam

The Atari Video Computer System

Nick Montfort, Ian Bogost

Paperback193 Pages
PublisherThe MIT Press
Edition1
LanguageEnglish
Year2009
ISBN9780262012577
661
A6787
انتخاب نوع چاپ:
جلد سخت
708,000ت
0
جلد نرم
578,000ت
0
طلق پاپکو و فنر
598,000ت
0
مجموع:
0تومان
کیفیت متن:اورجینال انتشارات
قطع:B5
رنگ صفحات:سیاه و سفید
پشتیبانی در روزهای تعطیل!
ارسال به سراسر کشور

#Atari

#Video_Computer

#Combat

#Stella

#Video_games

توضیحات

🎮 بررسی تأثیر فرهنگی و فنی کنسول آتاری VCS


📘 این کتاب به بررسی تأثیر فرهنگی و فنی کنسول بازی ویدیویی آتاری VCS می‌پردازه و این موضوع رو با مثال‌هایی از ۶ کارتریج معروف مثل Pac-Man، Combat و Star Wars: The Empire Strikes Back تحلیل می‌کنه.


🎮 کنسول Atari Video Computer System اون‌قدر بازار بازی‌های خانگی رو تحت سلطه خودش گرفته بود که «آتاری» به‌صورت یک واژهٔ عمومی برای کنسول بازی استفاده می‌شد. این سیستم به‌خاطر قیمت مناسب و انعطاف بالا در استفاده از کارتریج‌های قابل تعویض خیلی موفق شد. نزدیک به هزار بازی برای این پلتفرم ساخته شد که مهم‌ترین اون‌ها تکنیک‌ها، مکانیک‌ها و حتی ژانرهای جدیدی رو شکل دادن. این کتاب یک مطالعهٔ دقیق و قابل‌فهم از این کنسول تأثیرگذار ارائه میده و از منظر محاسباتی و فرهنگی رابطهٔ بین پلتفرم‌ها و بیان خلاقانه رو بررسی می‌کنه.


🧠 نیک مونتفورت و یان بوگُست خودِ سیستم آتاری VCS رو بررسی می‌کنن و به‌صورت دقیق روی ۶ کارتریج بازی تمرکز دارن: Combat، Adventure، Pac-Man، Yars' Revenge، Pitfall! و Star Wars: The Empire Strikes Back. اون‌ها محدودیت‌ها و قابلیت‌های فنی سیستم رو توضیح میدن و روند توسعه در برنامه‌نویسی، گیم‌پلی، رابط کاربری و زیبایی‌شناسی رو دنبال می‌کنن.


🎮 برای مثال، بازی Adventure اولین بازی‌ای بود که یک فضای مجازی بزرگ‌تر از صفحه رو نمایش می‌داد (و در واقع پیش‌درآمدی برای جهان‌های باز بعدی مثل World of Warcraft و Grand Theft Auto محسوب میشه)، چون به بازیکن اجازه می‌داد از یک سمت صفحه خارج بشه و وارد فضای دیگه‌ای بشه. همچنین Star Wars: The Empire Strikes Back یکی از اولین نمونه‌های تعامل بین دارایی‌های رسانه‌ای و بازی‌های ویدیویی بود. مونتفورت و بوگُست نشون میدن که آتاری VCS—که معمولاً فقط به‌عنوان یک شیء نوستالژیک دیده میشه—در واقع بخش مهمی از تاریخ بازی‌های ویدیویی هست.


📑 فهرست مطالب

1. استلا

2. کامبت

3. ادونچر

4. پک‌من

5. یارز ریونج

6. پیت‌فال!

7. جنگ ستارگان: امپراتوری ضربه می‌زند

8. بعد از سقوط


👤 درباره نویسندگان

📚 نیک مونتفورت استاد رسانهٔ دیجیتال در MIT هست. او نویسندهٔ کتاب Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction و Exploratory Programming for the Arts and Humanities هست و همچنین در تألیف Racing the Beam: The Atari Video Computer System و کتاب 10 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); : GOTO 10; همکاری داشته.

📚 یان بوگُست استاد ممتاز مطالعات رسانه در کالج آیوِن آلن دانشگاه فناوری جورجیا هست. او همچنین یکی از بنیان‌گذاران شرکت Persuasive Games LLC هست و در تألیف کتاب Newsgames: Journalism at Play مشارکت داشته.


Exploring the cultural and technical influence of the Atari VCS video game console, with examples from 6 famous game cartridges like Pac-Man, Combat, and Star Wars: The Empire Strikes Back!


The Atari Video Computer System dominated the home video game market so completely that “Atari” became the generic term for a video game console. The Atari VCS was affordable and offered the flexibility of changeable cartridges. Nearly a thousand of these were created, the most significant of which established new techniques, mechanics, and even entire genres. This book offers a detailed and accessible study of this influential video game console from both computational and cultural perspectives, developing a critical approach that examines the relationship between platforms and creative expression.


Nick Montfort and Ian Bogost discuss the Atari VCS itself and examine in detail six game cartridges: Combat, Adventure, Pac-Man, Yars' Revenge, Pitfall!, and Star Wars: The Empire Strikes Back. They describe the technical constraints and affordances of the system and track developments in programming, gameplay, interface, and aesthetics. Adventure, for example, was the first game to represent a virtual space larger than the screen (anticipating the boundless virtual spaces of such later games as World of Warcraft and Grand Theft Auto), by allowing the player to walk off one side into another space; and Star Wars: The Empire Strikes Back was an early instance of interaction between media properties and video games. Montfort and Bogost show that the Atari VCS—often considered merely a retro fetish object—is an essential part of the history of video games.


Table of Contents

1 Stella

2 Combat

3 Adventure

4 Pac-Man

5 Yars’ Revenge

6 Pitfall!

7 Star Wars: The Empire Strikes Back

8 After the Crash


Review

Montfort and Bogost's analysis is both technically detailed and historically contextualized, both informative and methodologically instructive. They write with a rigor and grace that future contributors to the series may be at pains to match.—Seth Perlow, Convergence—


Read it, it will do you good.

José P. Zagal, Game Studies


Racing the Beam doesn't spare the technical details, but is always accessible and compelling. Downright thrilling at times, in fact, a sort of The Right Stuff of video game development.

Darren Zenko, thestar.com (Toronto Star)


About the Author

Nick Montfort is Professor of Digital Media at MIT. He is the author of Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction and Exploratory Programming for the Arts and Humanities; the coauthor of Racing the Beam: The Atari Video Computer System and 10 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); : GOTO 10; and the coeditor of The New Media Reader (all published by the MIT Press).


Ian Bogost is Ivan Allen College Distinguished Chair in Media Studies and Professor of Interactive Computing at the Georgia Institute of Technology, a Founding Partner at Persuasive Games LLC, and the coauthor of Newsgames: Journalism at Play (MIT Press, 2010).

دیدگاه خود را بنویسید
نظرات کاربران (0 دیدگاه)
نظری وجود ندارد.
کتاب های مشابه
Game Development
960
Beginning 3D Game Assets Development Pipeline
954,000 تومان
Game Development
1,004
Introducing JavaScript Game Development
652,000 تومان
HTML . CSS
1,105
Build an HTML5 Game
670,000 تومان
Game Development
645
Physics for Game Programmers
1,146,000 تومان
Game Development
765
Computational Design for Landscape Architects
741,000 تومان
Python
982
Beginning Game Programming with Pygame Zero
946,000 تومان
More Books
982
The Ray Tracer Challenge
802,000 تومان
Game Development
2,233
Reimagining Characters with Unreal Engine’s MetaHuman Creator
942,000 تومان
Game Development
1,244
Real-Time Rendering
3,090,000 تومان
Game Development
1,198
Hands-On Unity Game Development
1,946,000 تومان
قیمت
منصفانه
ارسال به
سراسر کشور
تضمین
کیفیت
پشتیبانی در
روزهای تعطیل
خرید امن
و آسان
آرشیو بزرگ
کتاب‌های تخصصی
هـر روز با بهتــرین و جــدیــدتـرین
کتاب های روز دنیا با ما همراه باشید
آدرس
پشتیبانی
مدیریت
ساعات پاسخگویی
درباره اسکای بوک
دسترسی های سریع
  • راهنمای خرید
  • راهنمای ارسال
  • سوالات متداول
  • قوانین و مقررات
  • وبلاگ
  • درباره ما
چاپ دیجیتال اسکای بوک. 2024-2022 ©