0
نام کتاب
C++26 for Lazy Programmers

Quick, Easy, and Fun C++ for Beginners

Will Briggs

Paperback689 Pages
PublisherApress
Edition3
LanguageEnglish
Year2026
ISBN9798868818585
933
A6771
انتخاب نوع چاپ:
جلد سخت
1,738,000ت
0
جلد نرم
1,838,000ت(2 جلدی)
0
طلق پاپکو و فنر
1,878,000ت(2 جلدی)
0
مجموع:
0تومان
کیفیت متن:اورجینال انتشارات
قطع:B5
رنگ صفحات:رنگی با کادر / تصویر
پشتیبانی در روزهای تعطیل!
ارسال به سراسر کشور

#C++

#C++26

#Programmers

#Beginners

#enum

#SDL

توضیحات

🧠 یادگیری C++26 به سبک “برنامه‌نویس تنبل”؛ آموزش جدی با رویکردی ساده، طنزآمیز و پروژه‌محور


📘 کتاب C++26 for Lazy Programmers یک رویکرد متفاوت برای یادگیری C++ ارائه میده؛ جایی که به‌جای روش‌های خشک و سنگین آموزشی، از طنز، پروژه‌های سرگرم‌کننده و مسیر یادگیری تدریجی استفاده میشه تا یادگیری زبان C++ واقعاً قابل‌دوام و جذاب بشه.

🚀 هدف اصلی کتاب اینه که بدون فشار ذهنی زیاد، شما را به سطحی برسونه که بتونی پروژه‌های واقعی و حتی بازی‌های گرافیکی بسازی.

⚙️ این کتاب علاوه بر آموزش اصول پایه، شما را با ویژگی‌های جدید استاندارد C++26 هم آشنا میکنه؛ از جمله:

🧩 constexpr و static_assert برای محاسبات در زمان کامپایل

🧠 contracts برای افزایش اطمینان در کد

📊 ranges و views برای پردازش داده به سبک مدرن

🔄 move semantics برای مدیریت بهینه منابع

✍️ format strings برای خروجی استاندارد

🧱 smart pointers برای مدیریت حافظه

lambda functions و concepts برای طراحی تمیزتر

⏳ مقدمه‌ای بر coroutines و lazy evaluation


🎮 یادگیری از طریق ساخت پروژه‌های واقعی

📌 یکی از ویژگی‌های اصلی کتاب اینه که مفاهیم را از طریق ساخت پروژه یاد میگیری، نه فقط خواندن تئوری.

🎯 در طول مسیر حتی یک بازی آرکید کامل با C++ و SDL میسازی.

🕹️ با استفاده از کتابخانه SDL و wrapper ساده‌تر آن یعنی SSDL، وارد دنیای گرافیک و بازی‌سازی میشی.


🧩 در این کتاب چه چیزهایی یاد میگیری؟

🖥️ استفاده از کامپایلرهای واقعی مثل Visual Studio و g++

🧪 دیباگ کردن حرفه‌ای و تکنیک‌های anti-bugging

🎮 ساخت بازی و کار با گرافیک، صدا، ورودی موس و کیبورد

🔁 کار با loopها، شرط‌ها و ساختارهای پایه

🧠 طراحی کلاس‌ها، templateها و data structureها

📦 استفاده از STL و برنامه‌نویسی مدرن C++

📁 مدیریت فایل، Unicode (UTF-8) و داده‌ها

⚙️ ساخت پروژه‌های بزرگ‌تر و واقعی


📚 فهرست مطالب

  1. شروع کار
  2. تصویر و صدا
  3. اعداد
  4. موس و شرط‌ها
  5. حلقه‌ها، ورودی و کاراکترها
  6. الگوریتم‌ها و فرآیند توسعه
  7. توابع
  8. ادامه توابع
  9. استفاده از Debugger
  10. آرایه‌ها، Span و enum
  11. انیمیشن با struct و sprite
  12. ساخت بازی آرکید
  13. ورودی/خروجی استاندارد و فایل
  14. آرایه‌های کاراکتری و حافظه پویا
  15. کلاس‌ها
  16. ادامه کلاس‌ها
  17. رشته‌ها و operatorها
  18. String view، exception و پیچیدگی زمانی
  19. templateها و vector
  20. inheritance
  21. virtual function و multiple inheritance
  22. linked list
  23. STL و برنامه‌نویسی functional
  24. ادامه برنامه‌نویسی تابعی
  25. مباحث پیشرفته (اختیاری)
  26. ادامه مباحث پیشرفته
  27. مباحث غیرضروری‌تر
  28. ساخت پروژه‌های بزرگ‌تر
  29. C
  30. ادامه مسیر با SDL


💡 چرا این کتاب متفاوت است؟

😂 برخلاف کتاب‌های کلاسیک C++ که سنگین و تئوری هستند، این کتاب با لحن ساده‌تر و حتی طنزآمیز طراحی شده تا اصطکاک یادگیری را کم کند.

🧠 تمرکز اصلی روی learning by doing هست؛ یعنی با ساختن پروژه، مفاهیم در ذهن تثبیت میشن.

🎮 ترکیب C++ مدرن + بازی‌سازی + پروژه‌های واقعی باعث میشه یادگیری هم کاربردی باشه هم جذاب.

📌 همچنین به جای فرار از پیچیدگی C++، آن را مرحله‌به‌مرحله و قابل مدیریت وارد مسیر یادگیری میکنه.


👨‍🏫 درباره نویسنده

🎓 «ویل بریگز» استاد علوم کامپیوتر در University of Lynchburg هست و بیش از ۳۰ سال تجربه تدریس C++ داره.

🧠 او علاوه بر C++، زبان‌هایی مثل C، JavaScript، LISP، PHP، Prolog و Python را هم تدریس کرده.

🤖 حوزه تحقیقاتی اصلی او هوش مصنوعی هست و تمرکز آموزشی‌اش روی ساده‌سازی مفاهیم پیچیده برای دانشجویان و یادگیرنده‌هاست.


Ready to learn programming with less effort and more fun? Then do it the lazy way! C++26 for Lazy Programmers uses humor and fun to make you actually willing to read and eager to do the projects as you master the popular and powerful C++ language.


Along the way it introduces features from the new C++26 standard including increased support for compile-time computation with constexpr and static_assert, as well as contracts, and covers ranges, views, move semantics, format strings, smart pointers, lambda functions and concepts (template parameter requirements), and provides brief introductions to coroutines and lazy evaluation.


With this unique method, you’ll stretch your abilities with a variety of projects, including your own C++ arcade game. You'll construct your own classes, templates, and abstract data types. After reading and using this book you’ll be ready to build real-world C++ applications and game projects on your own.


What You Will Learn:

  • Explore the brand-new C++26 standard
  • Program graphics and games with the SDL library, using SSDL, the "Simple SDL" wrapper library
  • Use the most common C++ compilers – Visual Studio in Windows; g++ with Ubuntu, Fedora, Manjaro or Debian Unix, or MSys2 – and their associated debuggers
  • Apply “anti-bugging” techniques for easy fixes to common problems
  • Incorporate best practices for becoming a productive programmer
  • Create your own big projects, including a C++-based arcade game
  • Leverage STL functions and classes for easy and efficient programming
  • Handle the Unicode (UTF-8) output
  • Understand the uses and limits of views for efficiently pipelining data
  • Learn core data types (strings, queues, vectors, linked lists) not by reading about them but by building them from scratch
  • Navigate the basics of C, the still powerful and popular ancestor of C++


Who This Book Is For

All who are new to C++, either self-learners or students in college-level courses.


Table of Contents

Chapter 1: Getting Started

Chapter 2: Images and Sound

Chapter 3: Numbers

Chapter 4: Mouse and if

Chapter 5: Loops, Input, and char

Chapter 6: Algorithms and the Development Process

Chapter 7: Functions

Chapter 8: Functions, continued

Chapter 9: Using the Debugger

Chapter 10: Arrays, Spans, and enum

Chapter 11: Animation with structs and Sprites

Chapter 12: Making an Arcade Game: Input, Collisions, and Putting It All Together

Chapter 13: Standard 1/0 and File Operations

Chapter 14: Character Arrays and Dynamic Memory

Chapter 15: Classes

Chapter 16: Classes, continued

Chapter 17: Strings, and Operators

Chapter 18: String Views, Exceptions, Move Semantics, and O Notation

Chapter 19: Templates, Including vector

Chapter 20: Inheritance

Chapter 21: Virtual Functions and Multiple Inheritance

Chapter 22: Linked Lists

Chapter 23: The Standard Template Library and Functional- Style Programming

Chapter 24: Functional-Style Programming, continued

Chapter 25: Esoterica (Recommended)

Chapter 26: Esoterica (Recommended), Continued

Chapter 27: Esoterica (Not So Recommended)

Chapter 28: Building Bigger Projects

Chapter 29: C

Chapter 30: Moving on with SDL


About the Author

Will Briggs, PhD, is a professor of computer science at the University of Lynchburg in Virginia. He has 30 years' experience teaching C++, 18 of them using earlier drafts of this book, and about as many years teaching other languages including C, JavaScript, LISP, Pascal, PHP, PROLOG, and Python. His primary focus is teaching of late while also being active in research in artificial intelligence

دیدگاه خود را بنویسید
نظرات کاربران (0 دیدگاه)
نظری وجود ندارد.
کتاب های مشابه
++C
1,090
Clean C++20
1,228,000 تومان
++C
1,032
Application Development with Qt Creator
1,056,000 تومان
++C
1,021
Deep Belief Nets in C++ and CUDA C: Volume 3
598,000 تومان
++C
1,189
C++ Reactive Programming
910,000 تومان
++C
1,153
Beginning C++23
2,336,000 تومان
++C
1,100
Starting Out With C++
3,654,000 تومان
++C
1,570
Build Your Own Redis with C/C++
440,000 تومان
++C
349
Borland C++ Builder
3,717,000 تومان
++C
996
C++ Templates
2,929,000 تومان
++C
976
Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook
1,846,000 تومان
قیمت
منصفانه
ارسال به
سراسر کشور
تضمین
کیفیت
پشتیبانی در
روزهای تعطیل
خرید امن
و آسان
آرشیو بزرگ
کتاب‌های تخصصی
هـر روز با بهتــرین و جــدیــدتـرین
کتاب های روز دنیا با ما همراه باشید
آدرس
پشتیبانی
مدیریت
ساعات پاسخگویی
درباره اسکای بوک
دسترسی های سریع
  • راهنمای خرید
  • راهنمای ارسال
  • سوالات متداول
  • قوانین و مقررات
  • وبلاگ
  • درباره ما
چاپ دیجیتال اسکای بوک. 2024-2022 ©